
Crimson Abyss لم تستخدم محرّك Unreal Engine لهذا السبب
خلال مقابلة جديدة مع Jin-hwan Kim المهندس الرئيسي في فريق التطوير Pearl Abyss، تمّ الحديث عن سبب اختيار المطوّر لمحرّكه الخاص لتطوير Crimson Desert عوضاً عن محرّك مثل…
قراءة الخبرموضوع معرفي يجمع الأخبار التقنية المرتبطة ضمن سياق واحد.

خلال مقابلة جديدة مع Jin-hwan Kim المهندس الرئيسي في فريق التطوير Pearl Abyss، تمّ الحديث عن سبب اختيار المطوّر لمحرّكه الخاص لتطوير Crimson Desert عوضاً عن محرّك مثل…
قراءة الخبر
نفى Michał Nowakowski، الرئيس التنفيذي المشارك في CD Projekt، أن يكون قرار التخلي عن محرك REDengine الداخلي لصالح Unreal Engine 5 في The Witcher 4 مرتبطا بالمشاكل التقنية…
قراءة الخبر
مع الإعلان عن أنّ لعبة الأكشن والتصويب Gears of War: E-Day قد أصبحت ذهبية، يشاركنا فريق التطوير The Coalition بمتطلّبات التشغيل النهائية لنسخة الحاسب الشخصي من اللعبة والتي…
قراءة الخبر
كشفت PlayStation عن عرض جديد لـMetro 2039 يستعرض أسلوب اللعب على PS5 Pro، حيث تم تشغيل اللعبة في Performance Mode بمعدل 60FPS مع تفعيل تقنية Ray Tracing. ويأخذ…
قراءة الخبر