خلال مقابلة جديدة مع Jin-hwan Kim المهندس الرئيسي في فريق التطوير Pearl Abyss، تمّ الحديث عن سبب اختيار المطوّر لمحرّكه الخاص لتطوير Crimson Desert عوضاً عن محرّك مثل Unreal Engine لرغبة الفريق في امتلاك السيطرة الكاملة على المشروع وعناصره وكون المحرّك الداخلي للفريق يملك جميع المقوّمات والخصائص التي كان يريد الفريق استخدامها.nnالعمل على محرّك مثل…
