صرحت Rockstar أنها تريد إزالة الحدود المعتادة بين مهمات القصة والعالم المفتوح في GTA 6، بحيث تبدو التجربة متناسقة سواء كنت تنفذ مهمة أو تتجول بحرية. وأوضح Phil Hooker، رئيس التطوير في Rockstar، أن الهدف هو ألا يشعر اللاعب بوجود “هيكل اللعبة” خلف العالم، وهو ما يفسر تركيز الاستوديو على التفاصيل والتفاعلات الصغيرة، مثل تناول…

