مصمم Naughty Dog السابق يكشف سبب إبطاء Uncharted للاعبين المحترفين
كشف Benson Russell، المصمم السابق لدى Naughty Dog، أن نظام الصعوبة الديناميكية في الجزء الأول من Uncharted صمم في البداية لإبطاء اللاعبين الذين يتقدمون بسرعة، بعدما اكتشف الفريق قرب نهاية التطوير أن اللعبة تستغرق نحو خمس ساعات فقط. وأوضح أن الفريق كان يخشى تقديم لعبة بهذا الطول مقابل 60 دولارا دون طور لعب جماعي، لذلك…